baladshow
  1. انیمیشن سازی

  2. اصول انیمیشن سازی دو بعدی : موجودات پرنده

اصول انیمیشن سازی دو بعدی : موجودات پرنده

توضیحات دوره آموزشی:

اندازه ها و آناتومی های مختلف از جانوران پروازی باعث پدید اومدن سبک های مختلف در پرواز و الگوهای پروازی میشه. به عنوان مثال، میتونید بال ها و مسیر پرواز یک مرغ مگس خوار رو با کلاغ مقایسه کنید. در این دوره به نحوه ی انیمیت کردن حرکت جانوران مختلف پروازی، از یک پروانه ی کوچک گرفته تا اژدهای غولپیکر می پردازیم.


درباره مدرس:

درموت اوکانر طراحی انیمیشن به صورت دستی و دیجیتال را در استدیوهای Don Bluth، Disney و Warner Bros فرا گرفت. او در سال 1998 وارد صنعت انیمیشن سازی شد و به مدت پنج سال در ایرلند با استدیوی Don Bluth همکاری کرد و در آن زمان بود که طراحی انیمیشن سنتی روی کاغذ را یاد گرفت. اوکانر در اواسط دهه 90 میلادی، چند پروژه تعاملی را برای استدیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی و روی پروژه هایی نظیر "۱۰۱ سگ خالدار" و "تیمون و پومبا" کار کرد. او در سال 2000 با نرم افزار Flash آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای Warner Bros در ایرلند، Disney در لس آنجلس و FatKat Animation در کانادا کرد. کار کردن با Flash از آن جهت برای درموت هیجان انگیز بود که این نرم افزار امکان استفاده از انیمیشن سنتی را همراه با مزیت های کار با کامپیوتر، در اختیار او قرار می داد. جالب است بدانید که سازنده انیمیشن در بازی سرگرم کننده ی "Where's my Water"، درموت اوکانر بوده است و با تمامی محدودیت هایی که برای ساخت آن وجود داشته ولی در نهایت تبدیل به بازی معروف و پرمخاطب شد. او در حال حاضر مشغول به تکمیل فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه ای خودش می باشد و تمام آن را با نرم افزار Flash انیمیت می کند. درموت اوکانر یکی از مدرسان سایت لیندا نیز می باشد و آموزش های مختلفی در زمینه ی انیمیشن سازی در این سایت ارائه داده است.

مدت زمان
00:33:12
تعداد ویدیو ها
۹
تعداد بازدید
۵۵۱
۳۳,۰۰۰

۲۵,۰۰۰ تومان

صداپیشه ها

ش

شاهین نورایی

مترجم ها

MohammadJavad Rastegar

MohammadJavad Rastegar

مجموعه های مرتبط