baladshow
  1. انیمیشن سازی دو بعدی

  2. اصول طراحی انیمیشن دو بعدی

اصول طراحی انیمیشن دو بعدی

به کاراکترهای خودتون زندگی ببخشین. با پیروی از اصول پایه ای انیمیشن سازی، میتونید کاراکترهایی بسازین که به صورت طبیعی با محیط پیرامون خودشون تعامل برقرار می کنن، احساسات واقعی دارند و صحبت کردن و راه رفتنشون ملموس و انسان گونه ست. در این بخش "درموت ٱکونر" نشون می ده که چطور کاراکتر غیرمتحرک و صحنه رو در فضایی سه بعدی رسم و قبل از شروع، انیمیشن خودتون رو به صورت استوری برد یا یه فیلم مصور طراحی کنید. اون اصولی مثل آماده سازی مخاطب در پیش بینی حرکات، فشارِ رفت و سرعت پرتاب در بازگشت جسم(یا به طور کلی سختی جسم) که در کاراکتر نوعی وزن و انعطاف ایجاد می کنه رو بررسی میکنه و به شما چگونگی انیمیت کردن چرخه راه رفتن و دیالوگ رو نشون میده. در نهایت، یاد میگیرید که چطور آغاز تا پایان صحنه ها رو به ظرافت بچینید و بنابراین قادر خواهید بود حرکات رو پیش از اونکه به طور کامل رندر بشن طراحی کنید. این دروس با نرم افزار فلش طراحی شدن، اما در برنامه های دیگه ی ۲بعدی انیمیشن هم قابل اجرا هستن.

در این مجموعه آموزشی یاد خواهید گرفت:

  • ایجاد طرح ژست ها
  • مقایسه ی سبک های استوری برد
  • فشار، پرتاب و حجم
  • مقایسه ی فضاسازی و زمان بندی
  • استفاده از اصول پیش بینی حرکات، جهش گذاری اضافه، استقرار، اصطحکاک و نوسانات درونی
  • ساخت راه رفتن غیر عادی و لنگان
  • ساخت شکل دهانی آوا برای دیالوگ
  • رسم طرح ها در قطع کوچک یا مینیاتوریک


درباره مدرس:

درموت اوکانر (Dermot O'Connor) طراحی انیمیشن به صورت دستی و دیجیتال را در استدیوهای Don Bluth، Disney و Warner Bros فرا گرفت. او در سال 1998 وارد صنعت انیمیشن سازی شد و به مدت پنج سال در ایرلند با استدیوی Don Bluth همکاری کرد و در آن زمان بود که طراحی انیمیشن سنتی روی کاغذ را یاد گرفت.اوکانر در اواسط دهه 90 میلادی، چند پروژه تعاملی را برای استدیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی و روی پروژه هایی نظیر "۱۰۱ سگ خالدار" و "تیمون و پومبا" کار کرد. او در سال 2000 با نرم افزار Flash آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای Warner Bros در ایرلند، Disney در لس آنجلس و FatKat Animation در کانادا کرد. کار کردن با Flash از آن جهت برای درموت هیجان انگیز بود که این نرم افزار امکان استفاده از انیمیشن سنتی را همراه با مزیت های کار با کامپیوتر، در اختیار او قرار می داد. جالب است بدانید که سازنده انیمیشن در بازی سرگرم کننده ی "Where's my Water"، درموت اوکانر بوده است و با تمامی محدودیت هایی که برای ساخت آن وجود داشته ولی در نهایت تبدیل به بازی معروف و پرمخاطب شد. او در حال حاضر مشغول به تکمیل فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه ای خودش می باشد و تمام آن را با نرم افزار Flash انیمیت می کند. درموت اوکانر یکی از مدرسان سایت لیندا نیز می باشد و آموزش های مختلفی در زمینه ی انیمیشن سازی در این سایت ارائه داده است.

۴.۳
مدت زمان
02:49:30
تعداد ویدیو ها
۳۴
تعداد بازدید
۶۹۰
۴۲,۰۰۰

۳۶,۰۰۰ تومان

صداپیشه ها

ن

نوشین حشمتی زاده

مترجم ها

م

مصطفی

مجموعه های مرتبط